Het Impact report over game Tilly is nu beschikbaar. Hierin wordt beschreven hoe we van een idee naar impact zijn gegroeid. Met dank aan onze gemeenschap van speler en partners. En daar blijft het wat ons betreft niet bij: het is tijd voor schaal. Klik hier om het impact report in te zien.
Ruim twee jaar geleden begonnen met het idee van een game om cruciale data op te halen voor het AVL-onderzoek naar immuuntherapie voor triple negatieve borstkanker. Met als doel om een algoritme te trainen dat helpt voorspellen welke patiënten baat hebben bij immuuntherapie.
De eerste versie van de annotatie-app had weinig met een game te maken, maar met behulp van een eerste kleine testgroep konden we daarmee aantonen dat niet getrainde ogen samen goed in staat zijn om verschillende celtypen te herkennen. Op basis van deze eerste resultaten zijn diverse partners ingestapt die ons de mogelijkheid gaven om het onderzoek en de app verder te ontwikkelen. Inmiddels hebben we een werkend prototype ontwikkelt en hebben we samen met een gemeenschap van spelers, partners en pathologen een aanzienlijke data set gerealiseerd. Een unieke prestatie waar we onze spelers en partners zeer dankbaar voor zijn. Deze resultaten hebben we verwerkt in ons uitgebreide impact report met daarin ook onze plannen naar de toekomst toe.

Conclusie: samen spelen loont
De belangrijkste conclusie van het rapport is: spelers zijn samen net zo goed al de patholoog. Een algoritme getraind met data uit de game is nagenoeg net zo accuraat als een algoritme getraind met expert data. De wetenschappelijke onderbouwing hiervan staat in onze publicatie “Crowdsourcing enables robust cell annotation for breast cancer pathology,” gepubliceerd door het wetenschappelijk tijdschrift Scientific Reports
Daarnaast heeft spelersonderzoek van Erasmus Universiteit (resultaten op te vragen) uitgewezen dat er behoefte is aan handelingsperspectief. Mensen voelen zich machteloos en willen met de game bijdragen en impact maken op kankeronderzoek. Om van daaruit te leren over onderzoek, lichaam en AI, wat een belangrijke tweede motivatie is om te spelen. Uit hetzelfde onderzoek blijkt dat deze informatie helpt om op een andere manier over kanker te praten, over het eigen lichaam na te denken en van daaruit beter te begrijpen hoe onderzoek naar cellulaire therapie, zoals immuuntherapie met behulp van AI werkt. De game blijkt een uniek kanaal zo om wetenschap en maatschappij samen te brengen rond twee revolutionaire onderzoeksvelden.
Potentie game
De potentiële impact van deze conclusies valt niet te onderschatten. Het betekent dat we samen een groot probleem kunnen oplossen: het gebrek aan annotaties en het gebrek aan tijd voor pathologen om deze te verzamelen. Om die reden willen we gaan opschalen met de game naar 11 celtypen plus andere context taken.
Het opschalen doen we aan de hand van 3 nieuwe hypotheses waarmee we willen onderzoeken hoe we de nauwkeurigheid van het algoritme verder kunnen verbeteren. Met als eerste belangrijke doel om ervoor te zorgen dat elke triple negatieve borstkankerpatiënt in Nederland die in aanmerking komt voor immuuntherapie deze behandeling ook krijgt. Van hieruit zijn we aan het kijken of we ook andere onderzoeken met de game kunnen voeden.
Een leuke bevestiging van het succes van de game, is dat we zijn uitgenodigd om deel te nemen aan Lowlands 2026, als onderdeel van Lowlands Science. Het is een kans om een jongere doelgroep kennis te laten maken met de game. Doel is om samen 1 miljoen annotaties op te halen!
Daarnaast wordt de game deze zomer uitgebreid met 4 extra celtypen. We willen onderzoeken hoe de extra informatie die deze cellen geven het algoritme kunnen helpen verbeteren. Speel je mee? Een laatste belangrijke doelstelling is het ophalen van nieuwe financiering om de game op schaal te brengen met een publieke versie die van daaruit meerdere onderzoeken kan voorzien van data.

Recent Comments