Design

Maecenas faucibus mollis interdum. Nulla vitae elit libero, a pharetra augue. Vestibulum id ligula porta felis euismod semper. Etiam porta sem malesuada magna mollis euismod.

Design, Research

Design-a-thon: hoe ontwerpen we een persoonlijke game-ervaring voor maximale impact voor speler en onderzoek?

Erasmus Graduate School of Social Sciences and the Humanities organiseert op 14 mei in samenwerking met de Convergentie (een samenwerking van Erasmus Universiteit, Erasmus MC en TU Delft) een design-a-thon voor PhD onderzoekers en postdocs. Onderwerp voor deze sessie is het ontwerpen van een persoonlijke game-ervaring voor de game voor […]

Design, Research

Waarom zou je een game voor kankeronderzoek willen spelen? We vroegen het onze doelgroep

“Kanker is lijdzaam, passief. Je doet nu iets actiefs.” “Het is een andere manier naar kijken naar iets wat heel zwaar is.” “Game is heel laagdrempelig, je kunt massa genereren en een andere doelgroep bereiken.” Deze citaten komen van mensen die het ChangeGamers team hadden uitgenodigd voor een eerste co-creatie […]